Ontologia

Ruisseau· 5 segments

Sông Gò Gia

Traverse 3 entités administratives : Cần Giờ, Nhơn Trạch, Tân Thành

ruisseau

Longueur totale

18km

Débit max

3m³/s

Strahler max

2

Segments matchés

5

Géographie de la rivière3 départements · 0 communes

Bassin versant parent

hybas-40800167002204 km²

3 entités administratives traversées (GADM L2)

  • Cần Giờ
    Hồ Chí Minh · Vietnam
    9.6 km
    dans le dpt
  • Nhơn Trạch
    Đồng Nai · Vietnam
    3.6 km
    dans le dpt
  • Tân Thành
    Bà Rịa - Vũng Tàu · Vietnam
    0.0 km
    dans le dpt

1 aires protégées intersectantes

1 page = 1 rivière nommée (agrégation de 5 segments HydroRIVERS v10). Spatial join caché après le premier hit.

Espèces présentes

33 espèces distinctes · 38 observations

Source : GBIF Occurrence snapshot 2026-05-01.

Tissu écologique

Échantillon de 12 espèces (sélectionnées proportionnellement par règne parmi celles ayant au moins une interaction documentée ici) pour garder le graphe lisible. Survolez pour les détails, cliquez pour explorer l'écosystème complet d'une espèce.

ℹ️ Le territoire contient bien plus d'espèces que celles affichées et toutes leurs interactions documentées : le graphe est volontairement le squelette structurel du tissu (espèces top-N par score composite local, arêtes filtrées par disparity filter Serrano 2009 α=0.2).

RègnesAnimalPlanteChampignonBacterie
RelationsPredationParasitismeSymbiosePollinisation
StatutEn dangerVulnérableProtégéeEndémique

Indicateurs du tissu écologique

Tissu écologique de Sông Gò Gia : 12 espèces reliées par 7 interactions GloBI sur 2 types (connectance 10.6%, filtre Serrano α=0.2).

Espèces affichées
12
Interactions affichées
7
Connectance
0.106
Patrimoniales
0
Plus dense que (national)0 %(top 100%)

Comparaison sur la connectance du réseau local complet vs distribution nationale (toutes les communes françaises).

Hydrologie (HydroRIVERS v10)

Longueur totale

18km

Débit max

3,0m³/s

Strahler max

2

Segments matchés

5

HydroRIVERS v1.0 (Lehner et al. 2019) agrégé par nom + main_riv → 1 entité = 1 rivière nommée.